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dnf发布最近韩服的一系列改版之下大部分职业的

2021-01-11 16:00来源:http://www.baidu.com/编辑:admin标签: dnf私服发布站 

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dnf发布但是后期策划明显忘了远古记忆这个技能【几乎没人点了】,但是四叔这个后期职业明显打破了这个传统,魔法职业也有站街精通了光看说明的话,【花舞千魂杀】的伤害是没有...

dnf发布但是后期策划明显忘了远古记忆这个技能【几乎没人点了】,但是四叔这个后期职业明显打破了这个传统,魔法职业也有站街精通了

光看说明的话,【花舞千魂杀】的伤害是没有提升的,反而会减少,因为少了第一下连击的伤害和一次10%的连击加成本人也天真的以为是这样,所以一直说如果能操作得好能全中的话,45就不要点tp了,毕竟伤害少现在想来也是本人不严谨了,太过相信技能说明,在这里端正一下态度,对之前的错误言论表示歉意下面说正题,本人只分析了3个技能,但是类似的还有乱花葬和圆舞剑这两个技能,一个本人只点了1,另一个没点tp,所以没法测试了,如果有哪位沃特碧点了的话,希望能分享一下相关数据注:以下技能数据,无tp版本摘自多玩的模拟器(数据基本准确,有可忽略的微小误差),有tp版本摘自游戏(感谢@且·杯具 壕提供的tp花舞数据)tp分析的说明:不改变攻击模式的情况下,按照2tp提高10%技能伤害为基准值,改变攻击模式后如果低于此数值,则看攻击模式的改变带来的便利能否弥补伤害上的差距基本说明:减少2次攻击次数并提高伤害,最后一击伤害不提升,无法抓取伤害提升伤害收益:可抓取目标伤害提升7.5%,不可抓取目标伤害提升10%个人评价:消耗4点tp,但是每2点tp带来的伤害提升只有5%,可抓取的目标更是只有3.75%左右,不可谓不低;改变攻击方式带来的收益也是一点点范围的提升以及磨叽程度的减少,这点减少完全不能弥补伤害的差距啊,坑到姥姥家了,大家还是别点了。但是本人点了,双天赋已就位其他收益:减少磨叽程度,大幅提升混乱等级及持续时间个人评价:消耗4点tp,每2点tp的伤害提升为7.5%,略低于10%的基准值,但发射时间减少了一半,作为一个无霸体也不是无敌状态的技能,明显发射时间越短越有利,站桩时间长了分分钟被教做人;同时混乱的几率和时间都大幅上升,绝望塔什么的分分钟教apc做人了,这些提升完全足够弥补低于基准值的伤害收益了

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吧务组成员:蓦兰丶无痕狂骨 的团战实录,以及Kaito 的安图妮练习。

画质做成gif压缩的很难受,减慢了速度供大家观察。

再次重申:只针对剑魂(其实很多职业通用),不要再想队友的事情。

这个教学可以,只不过是要求眼力要好,不全屏的估计看不清什么时候抬手,画面不清楚完全就靠个感觉!

还是修罗大冰,暗帝缠绕起手比较快,方便,还无失误这几张图充分表现了楼主的专业素养就是不一般,就是冲着流量党去的,尽管是一些GIF图,但是很有水平,现在打团都要斩铁控不要瞎子控,除非是主C带酱油,主玩瞎子的只能假猪天下第一了么……以墨迹主要还是看网络延迟,万一卡顿一下,罩子就出来了,最好还是自己有先手控+队友后手控,确保万无一失,以我自己为例,魔皇先光墙造成僵直,然后队友魔道电塔强控,就有充分的时间放一觉大招,伤害吃全这个有趣了,不过现在火花女王并不是每次都会抬手,直接出罩子的你见过没有,暗地都抓不住,裂波有个屁用我也经常碰到他不举手的时候。

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